第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》



    “当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”

    虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。

    而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。

    “你的意思是,他们抄了我们的代码?”

    “呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”

    “噢,行吧。”伊森点了点头。

    “怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。

    “昂。”

    伊森毫不遮掩的展现自己的内心。

    “如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”

    伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。

    更别说……

    米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!

    但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……

    唉!

    那真的是太可惜了!

    你们怎么不抄啊!

    听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。

    没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。

    “他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”

    如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。

    和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。

    当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。

    咳咳……

    虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。

    但游戏里不能这么做对吧?

    为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。

    在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。

    看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?

    这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。

    “那另一款游戏呢?”

    在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”

    当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。

    除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。

    而这款游戏嘛——

    “它的玩法和《星球大战》基本类似。”

    伊芙琳知道伊森想要了解什么,于是说道:“但代码并未抄袭。”

    《詹姆斯·邦德》是一款射击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家操控的角色设计成了一个邦德大脑袋。

    这个脑袋位于游戏界面的下方,和《星球大战》一样


    【1】【2】【3】【4】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章