第282章 要让听得到炮火的人来提改良意见

 而把主炮最大仰角限制在可怜的12度,最大射程也只有可怜的15公里,这才被我们在其最大射程外白白单方面屠戮。

    帝国刚刚靠着更大的仰角和最大射程赢得了一场大战,连敌人都开始吸取教训学习我们了,难道我们要丢掉自己的优良传统么?”

    古斯塔夫说这话的时候,语气非常慎重,显然不敢背这个“限制舰炮最大仰角”的锅,谁知道这个因素在未来的战争中有机会发挥多大的作用。

    对于没有开天眼的设计师而言,他们是没有后世那海量的战列舰对轰实战案例环境来借鉴的,他们只能凭自己的空想来推测未来战争对武器的应用形态。

    但坐在他们对面的鲁路修将军,显然就是一个开了这方面天眼的人。

    鲁路修轻松地笑了:“我觉得,法兰克人和布列颠尼亚人,未来肯定会矫枉过正。而帝国在这方面,恰恰是之前做得太好了,还有很多余量可以优化,可以减少浪费,把性能堆到更刀刃的地方。

    我们其实可以物理计算一下,如果仰角再大,炮弹飞行过25公里,甚至30公里,会需要几分钟?射程远50,炮弹飞行时间可不是简单地增加50,而是有可能直接翻倍的。

    因为空气阻力,炮弹会越飞越慢,而且仰角越大,炮弹实际走过的路程也会越远,因为路径曲率不一样,这是众所周知的基础物理。

    所以我评估后发现,一旦炮弹飞行25公里以上,就要飞一分半钟,飞30公里,可能要2分钟。未来再重型的火炮,再高的初速,哪怕它以40几度的仰角理论上能打40多公里,那其实也是浪费的。

    之前各国海军普遍判断‘海战对炮距离不会超过10公里’、‘15公里’,最后都估算错了,那是因为他们没有充分意识到观瞄技术和测距技术、弹道计算技术的进步。

    但射程超过25公里后,就不再是观瞄技术进步可以解决的问题了,对一个2分钟后才能打到的目标开炮,哪怕你算得再精准,只要炮弹无法在出膛后再空中微调拐弯,他就准不了。因为2分钟足够敌舰看到炮口火光后做规避动作了。

    按照这个物理极限,未来战列舰动对动的世界纪录命中距离,估计也就是25公里左右。如果是动对静的打击,或许能超过30公里吧,但那只是轰停着的军舰或者对岸炮击,没多大意义。所以我们定一条远期目标——

    帝国所有炮弹无法在空中拐弯微调的传统主炮,只要做到30公里极限射程,就足够用了,从这个数据倒推回来,可以砍掉不必要的过大仰角,然后再砍掉由此导致的炮塔从座圈上整体后移的限制,在这个基础上尽量能让炮塔从座圈上往后移多少就移多少。

    完成这一切之后,再去算‘我们有多少可以在炮塔前部增加的重量空间’,以及‘有多少可以在炮塔后部削减的重量空间’,想想如何利用这两部分重量调整空间去做事,去追求我们的核心指标。

    比如,你们之前想到了‘把前低后高的倾斜顶甲改成完全平顶的顶甲’,但这其实还不够极致,我们可不可以想想看,把炮塔的后部的内部空间也砍低一点,这样就能做到‘前高后低的顶甲’,这种倾斜,在面对曲射攻顶的穿甲弹时,可就完全不会出现‘转正’效应了,而会实打实地增加偏斜和跳弹。”

    (注:鲁路修设计的战列舰主炮塔外观,如下图示意)

    鲁路修这个惊世骇俗的想法,立刻让古斯塔夫彻底惊呆了。

    因为他好像从来没见过前高后低的战列舰炮塔。

    他第一反应是觉得这样的设计丑,第二反应就是觉得这样会不会增加炮塔的中弹投影面积,毕竟前脸更高了嘛。

    这是专业人士很容易想到的直觉反应。

    “这这这……但是这样虽然有利于


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